TRANSMISSIONS / JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT

NOTES DE
PATCH.

Le travail derrière l’expérience SeconDegre : ce qui est en place, ce qui se prépare et ce qui reste en validation.

DAYZ 1.30 / DEER ISLE
JOURNAL DE DÉVELOPPEMENT22—29 OCT. 2026

Une semaine de travail sur les fondations de l’île

Construction, fouilles, économie et stabilité : les chantiers poursuivis depuis la précédente note du 21 octobre.

STATUTS DISTINGUÉS
21RECETTES RA.G VÉRIFIÉES
439OBJETS AU CATALOGUE SFL
105CATÉGORIES DE RECHERCHE
8,1 %BAISSE MOYENNE PRÉPARÉE*
01Construction et bases RaGINTÉGRÉ · PERSISTANCE EN VALIDATION

Le système RaG BaseBuilding et son livre de fabrication sont intégrés. Le travail a porté sur la vérification de 21 recettes de kits, l’organisation des composants et leur prise en compte dans le loot et le commerce.

La conservation des structures, y compris après redémarrage, reste en cours de vérification. Un module expérimental de protection des territoires a été retiré après des incompatibilités avec certaines interactions de construction ; une solution plus ciblée est à l’étude.

Cabin Kit : un correctif empêchant sa fabrication directe a été préparé. Son déploiement reste à confirmer ; l’objectif est de préserver les cabanes déjà posées et sa disponibilité chez les commerçants.

02Fouilles Search For Loot ImprovedSYSTÈME EN PLACE · ÉQUILIBRAGE À VALIDER

Les survivants peuvent fouiller certains meubles et rangements compatibles. Le catalogue préparé comprend 439 références, réparties dans 105 catégories et cinq niveaux de loot, avec des profils adaptés à sept environnements : habitations, industrie, fermes, chasse, police, secteur médical et secteur militaire.

Les récompenses rares, celles des boss et les kits administratifs restent hors des fouilles ordinaires.

V2.2 : les taux de récompense ont été retravaillés pour rendre les recherches moins souvent infructueuses, tout en gardant les secteurs sensibles plus rares. Cette version est préparée ; sa validation en jeu reste à effectuer.

03Loot naturel et économieRÉÉQUILIBRAGE PRÉPARÉ

L’arrivée des fouilles appelle un ajustement mesuré du loot naturel. Le travail cible 108 références courantes, avec une baisse moyenne pondérée d’environ 8,1 % des quantités nominales.

  • Préserver l’intérêt des recherches dans les bâtiments et du loot traditionnel.
  • Éviter l’abondance des objets accessibles par plusieurs voies.
  • Conserver des ressources utiles à la survie et à la construction.
  • Laisser les armes rares, récompenses de quêtes et objets de boss inchangés.

Ce rééquilibrage est préparé, mais n’est pas encore appliqué au loot naturel du serveur.

04Pêche, progression Terje et commerceTRAVAUX EN COURS

Les vérifications portent sur GebsFish après DayZ 1.30 et ses interactions avec Terje. Les tarifs de vente des poissons transformés sont en révision, avec une attention portée à la rareté des filets, œufs et caviars.

Les talents et spécialisations, notamment autour de la pêche et de la survie, sont encore soumis aux contrôles techniques. Les catalogues des commerçants sont également réexaminés pour que les équipements légendaires, dont Tyr et Freyr, restent des récompenses exceptionnelles et ne deviennent pas achetables librement.

05Quêtes, boss et contenu PvEANALYSES EN COURS

Les contrôles cherchent à rapprocher le niveau de risque des récompenses et à fiabiliser les événements.

  • Rééquilibrage de certaines récompenses, notamment sur HEL — The Origin.
  • Accessibilité des coffres et de leurs points d’apparition.
  • Objets ou conteneurs manquants dans certaines quêtes.
  • Difficulté et comportement des groupes d’IA.

Les quêtes « Une page arrachée » et « Le pli mort » font partie des anomalies suivies. Tous ces correctifs ne sont pas encore considérés comme résolus.

06Cadenas et partage des véhiculesINVESTIGATION · PROJET À TESTER

Une anomalie du cadenas numérique apparaît sur certaines structures RaG : les actions liées au code PIN ou au retrait du cadenas peuvent rester visibles. L’investigation continue pour préserver à la fois les permissions et la sécurité des bases.

Pour les clés Expansion, le fonctionnement retenu pour de futurs essais est une clé maîtresse et jusqu’à trois doubles par véhicule. La compatibilité avec les véhicules personnalisés doit être vérifiée avant tout déploiement.

07Stabilité et confort de jeuAUDITS EN COURS

Les audits se concentrent sur les variations de performances, les ralentissements ponctuels, la compatibilité des mods 1.30, la persistance, les interactions entre construction et verrouillage, ainsi que les anomalies de loot et de récompenses.

Des essais audio ont aussi été menés autour des notifications de fouille. Les premiers ajustements n’ayant pas donné le résultat attendu, la recherche se poursuit côté notifications DayZ et Expansion pour garder les messages tout en atténuant leur son.

Les corrections sont privilégiées au cas par cas pour limiter les régressions. Aucun wipe n’est prévu pour ces ajustements.

08Prochaines prioritésFEUILLE DE ROUTE
  1. Valider en jeu les taux de récompense Search For Loot.
  2. Appliquer progressivement l’équilibrage du loot naturel après validation.
  3. Finaliser les vérifications de persistance et de protection des constructions RaG.
  4. Corriger les interactions du CodeLock.
  5. Résoudre les anomalies suivies sur les quêtes et récompenses.
  6. Poursuivre les améliorations de stabilité et de confort.
Merci aux survivants. Vos observations et signalements orientent les vérifications et les prochaines améliorations. — L’équipe SeconDegre
* Valeur correspondant au rééquilibrage préparé, pas à un changement déjà appliqué.
23OCT. 2026
SYSTÈMECORE

Reload System SeconDegre

Remplacement du système de remplissage des chargeurs par quatre caisses de rechargement personnalisées : plusieurs chargeurs peuvent être remplis ou vidés à la fois. La caisse Premium dispose aussi de l’action de réparation prévue.

18OCT. 2026
CARTEDEER ISLE

Compatibilité navmesh 1.30

Adaptation de Deer Isle au navmesh V7 requis par DayZ 1.30 afin de rétablir le fonctionnement des infectés sur l’île.

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Les étapes marquées « préparé », « en cours » ou « à valider » ne sont pas annoncées comme des déploiements terminés. Les changements en temps réel sont relayés sur le Discord.

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